UI/UX 設計

自主概念專案

靜默工作流

一套只在決策時刻出聲的專注介面,研究如何用漸進揭露取代持續可見的控制與通知。

執行範圍
體驗策略、介面設計、狀態原型
概念時程
兩週互動研究
工具/方法
Figma · State mapping · Motion study
年份
2026
多條雜亂細線穿過同心圓後收斂成單一明亮路徑
安靜不是把資訊藏起來,而是讓資訊在正確時刻出現。

體驗原則

將注意力視為有限資源

介面以「正在做、下一步、稍後」三層取代完整任務清單。非必要控制收進上下文,通知改為任務邊界摘要,讓每個畫面只回答一個問題。

減法的三個層次

  1. 01

    畫面

    一次一個意圖

    主畫面只保留當下任務與清楚的完成條件。

  2. 02

    控制

    依上下文浮現

    可用動作在選取物件或到達決策點後才顯示。

  3. 03

    回饋

    用完成感取代噪音

    狀態變化以短暫、可撤銷的回饋完成,不持續佔位。

與〈軌道創作系統〉並讀,觀看兩種不同的介面減法策略。

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