UI/UX 設計
自主概念專案
靜默工作流
一套只在決策時刻出聲的專注介面,研究如何用漸進揭露取代持續可見的控制與通知。
- 執行範圍
- 體驗策略、介面設計、狀態原型
- 概念時程
- 兩週互動研究
- 工具/方法
- Figma · State mapping · Motion study
- 年份
- 2026
安靜不是把資訊藏起來,而是讓資訊在正確時刻出現。
體驗原則
將注意力視為有限資源
介面以「正在做、下一步、稍後」三層取代完整任務清單。非必要控制收進上下文,通知改為任務邊界摘要,讓每個畫面只回答一個問題。
減法的三個層次
- 01
畫面
一次一個意圖
主畫面只保留當下任務與清楚的完成條件。
- 02
控制
依上下文浮現
可用動作在選取物件或到達決策點後才顯示。
- 03
回饋
用完成感取代噪音
狀態變化以短暫、可撤銷的回饋完成,不持續佔位。
與〈軌道創作系統〉並讀,觀看兩種不同的介面減法策略。
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