UI/UX 設計

自主概念專案

軌道創作系統

將創作工具由固定面板改寫為圍繞畫布的任務軌道,探索空間關係能否降低模式切換成本。

執行範圍
產品概念、資訊架構、互動原型
概念時程
三週原型研究
工具/方法
Figma · Prototyping · Interaction mapping
年份
2026
半透明創作介面模組沿圓形軌道環繞中央黑色畫布
工具不必佔據畫布四周;它可以在需要時靠近,在不需要時退回軌道。

互動假設

用位置取代層層選單

原型把功能依任務分成準備、製作、檢查與輸出四個軌道區。模組靠近畫布時顯示完整控制,離開時只保留狀態與下一步,讓位置本身成為可記憶的導航。

核心原型路徑

  1. 01

    取用

    從軌道拖入

    直接拖曳模組到工作區,不經過模式選單。

  2. 02

    約束

    磁吸到關係

    對齊線與間距回饋只在接近有效位置時出現。

  3. 03

    收納

    保留狀態,不留面板

    完成後模組退回軌道,畫布重新取得視覺優先權。

在首頁拖曳模組,觀察對齊、間距與約束回饋。

體驗磁吸介面機器