UI/UX 設計
自主概念專案
軌道創作系統
將創作工具由固定面板改寫為圍繞畫布的任務軌道,探索空間關係能否降低模式切換成本。
- 執行範圍
- 產品概念、資訊架構、互動原型
- 概念時程
- 三週原型研究
- 工具/方法
- Figma · Prototyping · Interaction mapping
- 年份
- 2026
工具不必佔據畫布四周;它可以在需要時靠近,在不需要時退回軌道。
互動假設
用位置取代層層選單
原型把功能依任務分成準備、製作、檢查與輸出四個軌道區。模組靠近畫布時顯示完整控制,離開時只保留狀態與下一步,讓位置本身成為可記憶的導航。
核心原型路徑
- 01
取用
從軌道拖入
直接拖曳模組到工作區,不經過模式選單。
- 02
約束
磁吸到關係
對齊線與間距回饋只在接近有效位置時出現。
- 03
收納
保留狀態,不留面板
完成後模組退回軌道,畫布重新取得視覺優先權。
在首頁拖曳模組,觀察對齊、間距與約束回饋。
體驗磁吸介面機器