- 3D骨架自動綁定
- 權重變形檢查
- 模型匯出流程
RigForge Studio 模型骨架綁定工具
把模型校準、關節定位、權重檢查與匯出,串成瀏覽器中的製作流程。
- 執行範圍
- 個人原型;需求規劃、介面設計與 AI 輔助開發
從模型走到可檢查的骨架
工作區把模型、關節與階段操作放在同一畫面;每一步都有可見的狀態,再進入動作與匯出。
權重與匯出驗證
製作流程
- 01
01
載入與校準
載入模型並調整基準。
- 02
02
關節與骨架
定位關節,建立骨架。
- 03
03
權重檢視
檢查影響區域與變形。
- 04
04
輸出驗證
匯出並重新讀取模型。
設計與製作
為補足網頁端角色骨架與動作工具的功能缺口,設計多種格式支援、檔案轉換與預設動作套用,並探索遊戲模式與骨架偵測等實驗功能。
設計細節與成果
支援匯入含各式骨架的 FBX、GLB,並自動轉檔;可匯出含骨架與動作的 FBX、GLB,以及包含專案參數的格式。匯入、編輯與匯出已完成;遊戲模式及骨架偵測仍為功能預覽。多格式骨架轉換是開發中的主要挑戰。
設計與成果
多格式骨架轉換透過 AI 代理協助解決,再進行人工驗證。