• 3D骨架自動綁定
  • 權重變形檢查
  • 模型匯出流程

RigForge Studio 模型骨架綁定工具

把模型校準、關節定位、權重檢查與匯出,串成瀏覽器中的製作流程。

執行範圍
個人原型;需求規劃、介面設計與 AI 輔助開發
RigForge 骨架結構與模型權重編輯介面
RigForge 模型校準與骨架基準工作區

從模型走到可檢查的骨架

工作區把模型、關節與階段操作放在同一畫面;每一步都有可見的狀態,再進入動作與匯出。

製作流程

  1. 01

    01

    載入與校準

    載入模型並調整基準。

  2. 02

    02

    關節與骨架

    定位關節,建立骨架。

  3. 03

    03

    權重檢視

    檢查影響區域與變形。

  4. 04

    04

    輸出驗證

    匯出並重新讀取模型。

設計與製作

為補足網頁端角色骨架與動作工具的功能缺口,設計多種格式支援、檔案轉換與預設動作套用,並探索遊戲模式與骨架偵測等實驗功能。

設計細節與成果

支援匯入含各式骨架的 FBX、GLB,並自動轉檔;可匯出含骨架與動作的 FBX、GLB,以及包含專案參數的格式。匯入、編輯與匯出已完成;遊戲模式及骨架偵測仍為功能預覽。多格式骨架轉換是開發中的主要挑戰。

設計與成果

多格式骨架轉換透過 AI 代理協助解決,再進行人工驗證。