• 公開地理資料
  • 程序式建模
  • 步行路線導覽

吉卜力公園3D

以公開地理資料與程序建模,建立可探索的非官方園區3D研究。

執行範圍
需求規劃、介面設計、AI輔助開發與整合
吉卜力公園非官方 3D 研究的園區總覽與設施導覽介面
吉卜力公園全園地圖

從園區結構走向代表建築

地形、道路與建築位置形成場景骨架;分區導覽與建築特寫讓大範圍空間仍保有辨識度。這是非官方個人研究;國土地理院、PLATEAU 與 OpenStreetMap 資料來源標示於互動展示內。

吉卜力公園 3D 研究的步行導航路線與起終點面板

從設施清單走到步行路線

設施面板協助定位園區內的服務與景點;選定起點、目的地後,地圖以藍色路線呈現步行方向,並顯示距離與預估時間。畫面為非官方個人研究。

互動展示

開啟3D園區

點擊畫面開啟

設計與製作

以公開資料作學習研究,探索 AI 還原地形、植被、道路與建物,以及導航和特定 3D 建模;非營利,相關權利歸官方所有。

設計細節與成果

運用 AI 代理分析日本國土測繪資料,重建 GIS 基礎資訊,再整理公開園區文獻與圖片供開發使用,並驗收整體美感與操作流程。目前為可操作的完整原型。

設計與成果

可旋轉、平移及縮放場景,透過五區導覽查看設施、閱讀介紹,也可選取起終點顯示路線。重建案例包含霍爾的移動城堡與動態的咚咚力森林登山纜車;模型依照片與地理資料近似重建。