3D 與建模
自主概念專案
材質回聲
以同一段流動曲面測試玻璃、金屬與線框如何改變觀者對速度、溫度與距離的想像。
- 執行範圍
- 形體研究、材質方向、光影測試
- 概念時程
- 兩週材質實驗
- 工具/方法
- Blender · Cycles · Look development
- 年份
- 2026
材質不是貼在形體上的皮膚,而是觀者理解形體的第一條線索。
設計命題
同一形體,三種心理速度
研究固定相機、輪廓與光源,只替換表面反射、透射與線框密度。目標不是找出「最好看」的材質,而是建立一套能預測情緒變化的材質選擇邏輯。
三輪快速比較
- 01
透明
拉近距離
內部線索被看見,形體更輕也更接近觀者。
- 02
反射
增加重量
高光收斂輪廓,讓流動曲面產生金屬般的阻力。
- 03
線框
顯示速度
密度變化直接暴露拉伸方向與動勢。
與完整個案〈臨界形體〉對照觀看輪廓與材質的不同角色。
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