3D 與建模

自主概念專案

材質回聲

以同一段流動曲面測試玻璃、金屬與線框如何改變觀者對速度、溫度與距離的想像。

執行範圍
形體研究、材質方向、光影測試
概念時程
兩週材質實驗
工具/方法
Blender · Cycles · Look development
年份
2026
透明流動曲面穿過同心量測圓弧與橙色定位點
材質不是貼在形體上的皮膚,而是觀者理解形體的第一條線索。

設計命題

同一形體,三種心理速度

研究固定相機、輪廓與光源,只替換表面反射、透射與線框密度。目標不是找出「最好看」的材質,而是建立一套能預測情緒變化的材質選擇邏輯。

三輪快速比較

  1. 01

    透明

    拉近距離

    內部線索被看見,形體更輕也更接近觀者。

  2. 02

    反射

    增加重量

    高光收斂輪廓,讓流動曲面產生金屬般的阻力。

  3. 03

    線框

    顯示速度

    密度變化直接暴露拉伸方向與動勢。

與完整個案〈臨界形體〉對照觀看輪廓與材質的不同角色。

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