3D 與建模

自主概念專案

臨界形體

一項研究「物件何時停止像固體」的三維形體實驗,透過拓樸、透明材質與線框狀態建立介於實體與資料之間的觀看經驗。

執行範圍
概念發展、形體設計、材質與互動原型
概念時程
四週概念衝刺
工具/方法
Blender · Three.js · Material studies
年份
2026
半透明玻璃與線框交疊的非對稱環形雕塑懸浮於黑色量測平台
如果一個物件同時像玻璃、線框與光,它仍然是一個「實體」嗎?

核心探索題目

把不確定感寫成形體規則

專案沒有從既有物件開始,而是先設定三個限制:輪廓必須能一眼被記住、任何角度都不能形成正面、材質狀態要能改變人對重量的判斷。這些限制把「未定形」從抽象形容詞轉成可測試的幾何問題。

同一環形雕塑的線框、煙燻玻璃與混合材質三種研究狀態
保持輪廓不變,只改變表面資訊,觀察重量感如何偏移。

從輪廓到可操作原型

  1. 01

    輪廓

    先刪除「正面」

    以連續扭轉讓每個視角都成立,避免形體只在單一鏡位好看。

  2. 02

    拓樸

    控制張力流向

    調整邊線密度,讓高曲率處保有細節、平緩處維持乾淨。

  3. 03

    材質

    讓重量變成變數

    在線框、透明與煙燻玻璃之間切換,測試同一形體的心理重量。

  4. 04

    互動

    把觀看交給使用者

    以拖曳旋轉與材質切換,讓使用者自行驗證輪廓與表面的關係。

環形雕塑的透明玻璃與發光線框交界特寫

不用炫光掩蓋材質

光線被限制在輪廓與接觸面,橙色只作為量測標記。這讓透明、反射與線框能清楚分工,也避免畫面落入泛科幻的視覺慣性。

原型帶來的結論

最有辨識度的不是最複雜的拓樸,而是「看似柔軟、實際結構穩定」的矛盾。後續版本因此刪除多餘凹凸,保留三個主要轉折,並把互動焦點收斂為旋轉與材質切換兩件事。

拖曳形體並切換線框/材質狀態;互動為此概念的輕量網頁延伸。

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