- 文化園區建模
- 市集情境渲染
- 導覽影像剪輯
東勢客家文化園區
從園區建模到導覽影像,呈現建築、公共空間與市集活動的關係。
- 執行範圍
- 3D建模、材質與場景配置、渲染、影片剪輯
讓園區的使用方式一眼可見
園區以完整空間模型呈現,搭配人物、市集與步行視角,說明場域的使用情境;材質與光線提升提案畫面的可讀性。
從全景走進活動場景
從資料到園區提案
以園區規劃與提案為目的,依平面圖、空照圖、現場照片與丈量資料及口述需求,整理空間與視覺呈現。
設計與成果
部分提案內容已採用,場域亦曾實際舉辦活動。