• 文化園區建模
  • 市集情境渲染
  • 導覽影像剪輯

東勢客家文化園區

從園區建模到導覽影像,呈現建築、公共空間與市集活動的關係。

執行範圍
3D建模、材質與場景配置、渲染、影片剪輯
園區市集與人流 3D 場景
園區鳥瞰

讓園區的使用方式一眼可見

園區以完整空間模型呈現,搭配人物、市集與步行視角,說明場域的使用情境;材質與光線提升提案畫面的可讀性。

從資料到園區提案

以園區規劃與提案為目的,依平面圖、空照圖、現場照片與丈量資料及口述需求,整理空間與視覺呈現。

設計與成果

部分提案內容已採用,場域亦曾實際舉辦活動。